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#blognavi 犬派か猫派かと言われたら、間違いなく猫派だ。 画像をフォルダ別に整理していたら、猫が444画像だったのに対して犬は12画像しかなかった。圧倒的すぎる。 好みのものがあれば高速で保存するくらいには犬も好きであることは自明であり、ただ猫に対するそれが犬を上回っているだけだと思う。多分。 猫に寄ると全力で逃げられ、犬に寄ると力いっぱい懐かれるのは何故なのであろうか。わんこよ、私の顔はおいしい味などしませんよ。 外出中、初見の犬に懐かれスーパーの中までついてこられたとか(当然の如く飼い主と思われた)、屈んで頭を撫でようとしたら顔を嘗め回されたとか、人を中心にぐるぐる廻り始めたとか色々とありすぎる。わんこよ、私は電柱ではありませんよ。 猫に懐かれるようになりたいなぁ… カテゴリ [雑記] - trackback- 2009年04月02日 18 40 07 貢がニャァあきまへんでぇ。 -- 北条室長 (2009-04-03 12 30 35) 懐かれるのはニャンとも難しいものですなぁ。 -- 東田 悟 (2009-04-06 20 59 19) 名前 コメント #blognavi
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工業系なら小規模工場とか、民間施設なら学校とかが新しい建物。 建物一覧にないものを中心に載せていきたいと思います。 工業系施設小規模工場 タンク トラック工場 燃料列車の上のキャットウォーク 民間施設学校 郵便局 レストラン 銀行 軍事施設警察署 その他Bunker ストレージボックス 工業系施設 小規模工場 入れないモノもある。2階建て。 基本的に床にアイテムが湧く。 かつてはカラフルな色彩の床だったが、改善された。 建築関係のアイテムが湧く。 タンク 巨大な白い円柱。 梯子を上って到達する頂上部分にアイテムが湧く。 基本的に工場と同様に車の修理道具が湧く。 トラック工場 トラックエンジンが湧く貴重な施設。 基本的に大都市と呼べる規模の都市にある。田舎には基本的に期待できない。 Branibor(075 215) Ekaterinburg など 燃料列車の上のキャットウォーク エカテリンブルクに存在する。 踊り場やバルブ周辺にアイテムが湧く。 湧く内容はタンクと同様。 民間施設 学校 かなり広い。教室や廊下、体育館にアイテムが落ちている。 1階は外から見通しが良く、特に体育館はガラス張りなので絶望的。 ゾンビはともかくバンディットに見つかったら逃げられない。 Branibor Bilgrad Na Moru Etanovsk Krasnoz・amensk Lyepestok Martin Mitrovice Sabina 郵便局 広いが部屋は少ない。 Sabina Krasnoznamen'sk レストラン Sabina Krasnoznamen'sk 銀行 Sabinaにのみ存在する。 149,155辺り。 2方面がガラス張りで遮蔽物もなく、アイテムの湧き場所もそう多くはない。 この建物の最大の目玉は「Old Safe」にある。 スポーン確率は50%らしいので沸いてなければ次回鯖リセに期待。 Sabina 軍事施設 警察署 刑務所?部屋は多いが非常に狭い。 中に大量のゾンビが湧いていると回収がダルイ。 一部回収不可能な箇所にもアイテムが湧く。 v1.8から回収可能な場所にしか湧かなくなった。 Sabina Branibor Bilgrad Na Moru Lyepestok Ekaterinburg その他 Bunker 正確には建造物とは言えないが、一応念のため。 Bunker と表記されることが多いようなので、石炭箱なのかもしれない。 中は1室だけ。 しかし、貴重なアイテム Hydraulic pumps が湧く。 配置場所はMAP内に複数個所ある。森の中などに設置されていることが多いが、ヘリで上空から見降ろしていると割と目立つ。 とりあえず Sabina の南西の森の中(ver1.7.9.5現在Ren Truckがある辺り)にて発見した。 Hydric pumps は確定湧きではなく、サバリセ毎に50%の確率で湧く。 回収後にロストしたら次のサバリセを待たないといけない。 ストレージボックス こちらも建物ではないが、念のため。 Tavianaのマップ内に最初から置かれているストレージボックスが存在する。 Gearとして利用することはできず、車で踏んでも壊れない。 Electrical Circuits が湧く。 コンテナ精製時に上記アイテムが湧く確率はやはり50%。 回収後にロスト(以下略 こちらもMAP内の候補地にランダム精製。サバリセ再設置。 walkie-talkieのRadio-onでノイズが鳴るが、精製されていなくてもなるしいの紛らわしい。 ver1.7.9現在の具体的な精製場所は【[[コチラ http //timewellwastedserver.weebly.com/e-circuits.html]]】を参照。 かつてはスポーンポイントを記した地図があったのだがリンク切れ。 Dayz Origins/MAPに地図画像と座標を記したので参照してください。
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#blognavi 気が向いたので面白そうなプラグインを追加してみました。 飽き次第消すと思います。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2008年05月13日 06 46 15 名前 コメント #blognavi
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大会での優勝者の名前を刻み込みます 虹裏挨拶大会 優勝者:ゴスあき お昼の大会in虹裏杯 第一回 50シングル保留中:虫2VSたつ 決勝進出決定 めぐみ 50ダブルス優勝者:虫2 第二回 50シングル優勝者:温あき 50ダブルス優勝者:さぼ タイプ一致大会 第一回優勝者:百合あき(バンギラス、ウソッキー、ユレイドル) 第二回優勝者:百合あき(スターミー、エルレイド、ヤドラン) 第?回優勝者;ルーキーあき(オオスバメ、グライオン、フワライド) 伝説ありダブルス大会 優勝者 新参あき(カイオーガ、キングドラ) バトルドーム的な大会 第一回優勝者 トトあき(マニューラ、カイロス、エテボース) 第二回優勝者 百合あき(グラエナ、スターミー、キノガッサ) 第三回優勝者 ラフあき(ゲンガー、バクフーン、ドサイドン) 第四回優勝者 ミズガメあき(グランブル☆、トゲキッス、ノコッチ☆) 2006年覇者王決定戦 優勝者:弟あき 定期大会50回記念杯 優勝者:交換あき mayペナントレース ペナント覇者:性あき リーグ覇者:性あき さぼ ☆は色違い
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序盤のやることオススメ~nnci流~ アクセやアティファクは合計8枠の総数でステータスを上げることができて そのうち5枠がアクセサリーでこっちは作るのと買えるのがある 買えるのは基本的にスピードや跳躍や耐性や衝撃吸収のエフェクトのみで ステータスを上げるアクテセサリーは採掘で得れる鑑定が必要なマテリアルとスカルクカタリストでつくる必要がある クォーツマテリアル→射撃軽減5% ラピスラズリマテリアル→PvE5%軽減 アメジストマテリアル→魔法軽減5% エメラルドマテリアル→全属性5%(魔法職とのPvPの時にしか使わない) アクセサリーは Gloves/Amulet/bracelet/ringx2 の合計5枠で成る そのうちringx2は衝撃吸収3と耐性3の100万で購入できるアクセで固定が推奨(ロスト可能性あるため付けない事も考慮幅としてあり) ※衝撃吸収3は2秒置きに再発動するため12HPの身代わりが2秒毎に再び付く性能をもつ。強烈に強いです。 採掘作業によって鑑定テリアルを3つ出してスカルクカタリストを39個集める事によって3部位のアクセを作成可能 残り3枠のアーティファクトは エメラルド1stによって交換できるガチャキーによって引くことで入手できるがハズレが多すぎるので大量に引くことが前提になる アーティファクトは同じ効果のを詰むことができずに3種の効果を1枠づつ使って埋めることになる アーティファクトはアクセと同じ効果に加え HP,MANA,PvEDmg増加、PvPDmg増加、魔法Dmg増加 が加わる アティファクだけの加わった種類は基本的にステータス幅があり厳選も必要に応じて必要
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No.31-Zazie Rainyday〔さじ・れいにーでい〕 作品名:魔法先生ネギま! 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:155,845 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 個別さ 魔法先生ネギま!
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#blognavi 過去の掌編群を再アップロードしました。 多少は修正するつもりでいたのですが、これもまた過去の勢いに任せて書いた産物と割り切ってのアップ。 簡単な説明をつけるのは難しいものです。うっかりすると落ちを書きかねないし。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2008年01月22日 17 59 05 名前 コメント #blognavi
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#28 May May You pray,I stay
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#blognavi StudioZodiacの屋号を名乗ってから数えてみるとはや20年もの月日が経っていて全くもって時は足が速いものだと思わざるを得ない今日この頃でありますが、如何ともしがたい事情とやる気のなさに所以することここ数年、まともに活動らしい活動というものが全くといっていい程なく、ジャンル創作という点においては一ミクロンたりとも変動がないものの、ある種のジャンル変更及び追加変更点なぞが加わったこともあって、次回からの同人ジャンルで参加する際のサークル名は「豪火剣乱」で決まりだよね。などとほざく32歳の1日手前でございました。 そもそもその由来がカードデッキの名前ってどうよと思う向きも多々あるかと察せられますが、これ程自分の性格を良くも悪くも簡潔に表した語句も無いと自画自賛しており、とどのつまりは物凄く気に入っているのでした。なんせほら、リアルA S D-L型ですから。もうばっちり。VIT? ねえよ、そんなの。INT? KIAIと勇気で補ってくれ。 さてそんな前振りはどうでもよろしくて、久しぶりにPS2を引っ張り出してきて現在CuldCept2Expansionなぞプレイしております。前回稼動してからかなり時間が経っていたようで、改めてデッキを見直してみると当時どのような意図を持って組み上げたのか実に首をかしげるものばかりとなっています。かしげすぎて少々首が痛くなってきたので、「豪火剣乱」デッキ以外は全て削除してしまいました。 手元に残っていたデッキの内容は下記の通り。 スチームギア*2 ニンジャ*2 F・ジャイアント*2 エグゼクター*2 グラディエーター*2 ケットシー*2 コンジャラー*2 ヴァルキリー*2 ヘルハウンド*2 ミノタウロス*2 クリス*2 グレムリンアムル*2 ザ ハンド*1 サキュバスリング*2 ティアリングハロー*2 マサムネ*2 アップヒーバル*2 インフルエンス*2 エスケープ*2 シャッター*2 テレポート*2 フライ*2 マウンテンリープ*2 マナ*2 ランドプロテクト*2 ルイン*2 とまぁ、実に炎メイン+無属性デッキでございますな。 本来ならば彼のデッキは炎+風の燃え上がれデッキだと記憶していたので、どうやらもう片方のバージョンは間違えて消してしまっていたのでしょう。 どのように組み上げなおすのか、実に楽しみなことになってまいりました。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2008年05月20日 11 34 50 名前 コメント #blognavi
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#blognavi 久しぶりにアナログイラストを更新しました。 アナログどころかデジタルでさえ、久しぶりすぎる気がします。 それにつけても、女性って描くの難しいですなー。いつまでたってもなれません。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2008年04月11日 23 53 52 名前 コメント #blognavi